Permainan papan untuk kanak-kanak 8-9 tahun

Kandungannya

Permainan papan telah mencapai kemuncak popularitinya pada abad yang lalu, tetapi pada hari ini walaupun terdapat gangguan terhadap alat digital moden, mereka masih mencari pengguna massa mereka. Selalunya, mereka dibeli oleh ibu bapa yang ingin mengganggu anak dari hobi yang meragukan dunia maya dan menikmatinya dalam komunikasi sebenar. Dengan pilihan yang tepat, permainan papan boleh memancing kanak-kanak berumur 8-10 tahun.

Faedahnya

Ramai orang dari generasi yang lebih tua dengan yakin yakin bahawa mana-mana permainan adalah keseronokan semata-mata, tidak memberi manfaat, kecuali untuk "membunuh" yang tidak masuk akal. Malah, ini tidak sama sekali, kerana permainan, termasuk permainan papan, dalam 99% kes juga memainkan peranan yang berguna. Sekiranya kita bercakap tentang kanak-kanak prasekolah, maka secara praktiknya, setiap permainan yang dapat diakses oleh mereka dari segi kesulitan berguna untuk mereka.

Kanak-kanak berumur 8-10 tahun tidak akan dapat mengeluarkan sesuatu yang berguna dari permainan yang paling mudah, tetapi bagi mereka terdapat permainan seperti yang mengatakan bahawa masa di belakang mereka tidak sia-sia.

Sebenarnya, manfaat utama hiburan desktop boleh dibahagikan kepada tiga bidang utama:

  • Pembangunan mental dan pemerolehan kemahiran baru. Pada 8-10, kanak-kanak sudah tahu cukup banyak, tetapi masih dia masih jauh dari tahap orang dewasa yang biasa-biasa saja. Malangnya, ilmu pengetahuan tidak terlalu biasa di kalangan generasi muda hari ini, tetapi ia boleh dirangsang jika anda mengemukakan maklumat dalam proses permainan - walaupun apa yang dilihat sebagai rutin akan dilakukan. Jika permainan dalam topik sepadan dengan apa yang anak benar-benar berminat, maka anda boleh yakin bahawa dia akan sangat gembira terima kasih kepada hadiah yang diterima.

Sekiranya kita membincangkan tentang memperluaskan pelbagai pengetahuan, maka yang paling relevan adalah pelbagai kuiz (semestinya dengan jawapan yang betul), sebagai pilihan - permainan yang memaksa anda untuk mencuba peranan orang dewasa dalam situasi yang tidak biasa.

Di samping itu, permainan papan boleh menyumbang kepada perkembangan logik, imaginasi, pemikiran kreatif dan juga ketangkasan.

  • Komunikasi Tidak dapat dikatakan bahawa teknologi moden "membunuh" komunikasi, kerana, dalam erti kata, mereka, sebaliknya, mengembangkan kemampuannya. Walau bagaimanapun, terdapat penggantian konsep yang separa, kerana dalam proses komunikasi maya seseorang, selalunya, tidak melihat pengantaranya, dan dia juga mempunyai cukup masa untuk menghasilkan jawaban yang baik. Sering kali, pengguna yang yakin forum dalam kehidupan adalah orang yang sederhana dan pemalu, tidak dapat mengaitkan dua perkataan dalam sebuah syarikat yang tidak dikenali, sedangkan orang yang tidak melampaui kata biasanya berjaya dalam hidup.

Sebenarnya, keupayaan seseorang untuk yakin berada dalam masyarakat diletakkan, sebaliknya, pada masa remaja, tetapi meletakkan asas yang baik untuk ini boleh dan harus dilakukan sekarang, pada umur 8-10 tahun. Sekarang anda boleh mengajar anak anda menjadi jiwa syarikat, yang akan memberikannya banyak kawan dan hanya kenalan baru pada masa akan datang, serta menjamin suasana yang baik. Antara perkara lain, jika anda bercadang untuk bermain dengan keluarga anda, ia juga akan menyumbang kepada suasana keluarga yang sangat baik, yang juga sangat penting untuk keadaan moral dan psikologi yang betul dari semua anggotanya.

  • Alat timbang. Ahli psikologi dan ahli sosiologi membunyikan penggera - realiti maya semakin menarik di kalangan orang ramai, dan akibat dari trend ini boleh menjadi yang paling menyedihkan. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, ibu bapa telah menghargai semua bahaya fenomena ini dan berusaha untuk mengehadkan masa yang dibelanjakan oleh kanak-kanak di komputer, dengan tablet atau telefon.8-10 tahun adalah usia apabila kanak-kanak hampir hampir terjejas oleh peluang maya.

Bahaya semakin teruk oleh fakta bahawa sekarang dia telah pergi ke sekolah, dan sekarang dia benar-benar memerlukan alat, dan hampir tidak mungkin untuk mengawal sama ada ia benar-benar menggunakannya hanya untuk perniagaan, dan tidak mungkin untuk menyekat seorang anak ke sekolah - percobaan seperti itu hanya membawa kepada trauma psikologi .

Satu-satunya jalan keluar dari keadaan sukar semasa adalah untuk menarik minat anak dalam sesuatu yang tidak ada kaitan dengan peranti elektronik dan permainan papan mungkin merupakan penyelesaian terbaik dalam keadaan ini.

Varieti

Satu set permainan yang mudah difahami untuk kanak-kanak berusia 8-10 tahun cukup luas untuk menjadikannya agak mudah hilang. Berapa banyak kanak-kanak yang berminat dalam permainan bergantung kepada kejayaan pilihan, jadi wajar bahawa sebelum membuat pembelian, ibu bapa mempunyai idea yang jelas tentang apa yang mereka boleh beli.

Itulah sebabnya ia bernilai mengetengahkan sekurang-kurangnya beberapa kumpulan permainan yang akan merayu kepada kanak-kanak zaman ini:

  • Peranan psikologi. Ciri khas permainan semacam ini ialah pemain dibahagikan kepada pasukan, tetapi sekurang-kurangnya satu pasukan tidak tahu siapa yang bersama mereka dan siapa yang menentang mereka. Oleh itu, maksudnya adalah untuk mengalahkan musuh, tanpa mengetahui siapa dia! Contoh yang paling menarik dari jenis permainan ini adalah "Mafia" yang terkenal, tetapi untuk kanak-kanak berusia 8-10 tahun, ia masih terlalu rumit, dan ia tidak disyorkan untuk memainkannya pada usia itu. Tetapi dalam beberapa cara, konsep "Gnomes-perosak" mempunyai konsep ini, ia kurang kompleks, ia mempunyai jumlah peserta yang lebih kecil, dan yang paling penting, ia adalah sempurna untuk kumpulan umur ini, walaupun anda boleh memainkannya bersama seluruh keluarga anda.
  • Pendidikan. Ini, sebenarnya, termasuk mana-mana permainan yang secara langsung memberikan kanak-kanak beberapa maklumat baru mengenai dunia. Versi yang paling sederhana dari pelan tersebut adalah jenis kuis atau mainan yang jelas menunjukkan proses tertentu, seperti "Evolusi". Jika kita bercakap tentang perkara-perkara yang terkenal, maka harus diperhatikan, tentu saja, "Monopoli", yang memberikan kemahiran perniagaan yang paling mudah.

Ramai orang bimbang bahawa selama 8-10 tahun permainan ini terlalu rumit, tetapi sebenarnya ia tidak - hanya pemain kecil tidak akan membina strategi bertiup untuk mencapai kemenangan, tetapi akan bergantung pada nasib.

  • Berkomunikasi. Permainan kata muncul jauh sebelum permainan papan menjadi besar-besaran, jadi tidak menghairankan apabila zaman kegemilangan versi tertentu itu terpaksa muncul. Kanak-kanak, pada dasarnya, suka permainan seperti "Activi" atau "Alias", kerana mereka secara signifikan merumitkan konsep asal permainan - sekarang anda tidak memikirkan kata-kata sendiri, mereka jatuh, dan anda perlu menjelaskannya untuk sementara waktu, dan bahkan dengan cara yang berbeza - Perihalan ekspresi wajah, gerak isyarat dan juga lukisan!

Untuk permainan dengan keluarga anda, ini mungkin bukan pilihan yang terbaik, tetapi untuk pasukan yang besar ia adalah apa yang anda perlukan.

  • Permainan untuk perkembangan perhatian, ketangkasan dan responsif. Permainan semacam ini memberikan hasil yang agak praktikal dalam bentuk pembangunan kualiti tertentu yang boleh berguna dalam kehidupan pada bila-bila masa. Jika kita bercakap tentang ketangkasan, maka Jenga dengan sempurna membangunkannya - membayangkan menara kiub kayu, dari mana para pemain bergilir-gilir menarik satu demi satu sehingga tidak runtuh, dan siapa yang akan tersilap - dia kalah.

Kelebihan perhatian dan tindak balas dilatih dengan arah yang menimbulkan situasi tertentu di mana pemain lain harus bertindak balas secepat mungkin dengan perkataan atau tindakan kod. Contoh klasik permainan seperti itu boleh menjadi "Ketiga Keterlaluan" dalam versi dengan kerusi, dan dalam versi desktop ada puluhan konsep untuk pelaksanaan rancangan itu. Contohnya, Jungle Wild and Uno telah mendapat populariti tertentu.

  • Logik. Permainan kanak-kanak seperti biasanya menarik untuk lelaki itu, tetapi bukan untuk orang yang suka pergerakan. Permainan papan, mengembangkan logik, memerlukan kepastian yang luar biasa, dan biasanya tidak mempunyai plot terang, tetapi masih popular walaupun di kalangan kanak-kanak. Jika anda memilih yang terbaik di kalangan genre ini, maka patut disebutkan, mungkin, "Set" dan "Carcassonne". Yang pertama adalah secara harfiah klasik genre, ia memerlukan penjagaan dan kepintaran untuk mengetahui apa yang boleh menjadi sama antara angka-angka geometri yang berbeza. Bertentangan dengan jahitan yang tidak menarik, pencipta dan pemain banyak mendakwa bahawa permainan menangguhkan orang dari segala usia.

Bagi Carcassonne, inilah, strategi yang melibatkan membina tamadun kita sendiri dan menangkap orang lain, tetapi permainan dianjurkan sedemikian rupa sehingga akan menjadi lebih sukar untuk menang tanpa pemikiran logik.

Top 10 permainan yang paling popular

Secara semulajadi, mana-mana bahagian atas agak subjektif - kami cuba memilih permainan papan yang benar-benar popular, tetapi tidak ada yang boleh mengatakan dengan ketepatan yang mana yang dijual lebih banyak, terutamanya kerana bilangannya mungkin berubah dari tahun ke tahun. Adalah lebih tepat untuk mengatakan bahawa puncak kami adalah 10 permainan papan yang menarik, yang tentunya akan diterima dengan penuh semangat oleh anak-anak berusia 8-10 tahun. Jadi, di sini mereka adalah:

  • Monopoli Hit yang diterima umum, tidak kehilangan populariti gila selama hampir seratus tahun. Ini membuatkan anda berasa seperti seorang ahli perniagaan yang kaya, dan ini memerlukan bukan sahaja nasib, tetapi sekurang-kurangnya sebilangan kecil strategi. Rancang cara membelanjakan modal yang agak kecil untuk membiak dan memusnahkan lawan!
  • Aktiviti. Gabungan melemparkan dadu dan memilih kad secara membuta tuli merumitkan teka-teki klasik perkataan tersembunyi, terutamanya jika anda perlu menarik tugas, tetapi anda tidak tahu bagaimana. Itulah sebabnya permainan ini membangunkan imaginasi, logik dan kepintaran!

Bagi kanak-kanak berusia 8-10 tahun, lebih baik mengambil versi kanak-kanak yang mudah supaya tidak ada konsep yang terlalu rumit.

  • Buaya Sangat serupa dengan permainan sebelumnya, yang mempunyai nenek moyangnya masih "hidup", bukan versi desktop dengan nama yang sama. Perbezaannya adalah bahawa tugas itu dapat dijelaskan hanya dengan gerak isyarat, dan ini boleh menjadi frasa dan juga kata-kata.
  • Jenga Permainan ini sangat mudah dalam konsepnya, di mana tidak ada plot, tetapi ada perasaan gembira yang luar biasa. Ini adalah pelaksanaan kayu konsep menarik kad dari rumah kad yang dibina, sangat kondusif untuk perkembangan ketangkasan.
  • Hutan liar. Satu lagi permainan yang sangat mudah, tetapi sudah pada kelajuan reaksi. Semua peserta menyiarkan pada kad yang sama dengan satu gambar dengan gambar, jika dua daripadanya mempunyai gambar yang sama, anda harus mempunyai masa untuk merebut patung di atas meja terlebih dahulu. Siapa yang mempunyai masa, dia memberikan kad terbuka, dan yang memberikan segala-galanya - dia menang.
  • Carcassonne. Pengganti yang sangat baik untuk strategi komputer, membolehkan anda membina istana dan biara, serta jalan raya. Orang yang membina empayar terkuat atau kalah sepenuhnya musuh akan menang. Permainan ini begitu popular sehingga ia juga menjadi tuan rumah kejohanan dunia!
  • Tiket kereta api Permainan ini agak mengingatkan kepada batas tic-tac-toe Cina rumit, kerana anda tidak perlu hanya untuk menghalang lawan dari berjalan, tetapi juga untuk membina laluan sendiri, yang ditentukan oleh kad yang diterima. Tambah tambahan bermaklumat - permainan berlaku di peta sebenar rantau tertentu.
  • Garis masa. Sejarah mungkin kelihatan seperti sains yang membosankan hanya kepada mereka yang mempunyai pendekatan yang salah untuk mengkajinya, dan permainan ini akan menunjukkan betapa perlunyanya. Ia perlu untuk membina tarikh menarik seperti penciptaan kentang goreng Perancis atau rompakan bank pertama dalam susunan yang betul.
  • Perosak kerdil. Pada pandangan pertama, semua pemain di sini bertindak bersama - bermain untuk orang kerdil, mereka menggali terowong dan mencari emas.Walau bagaimanapun, apabila permainan berlangsung, ia menjadi jelas bahawa seseorang sebenarnya sengaja menentang, dan kemudian tugas seluruh syarikat menjadi penangkapan perosak, sementara yang terakhir akan cuba untuk tidak mengkhianati apa-apa.
  • Konsep Permainan seterusnya adalah untuk menerangkan kata-kata dan kata-kata, bagaimanapun, di sini penjelasan adalah terhad tidak hanya dengan gerak isyarat, tetapi oleh kategori yang diwakili di padang permainan. Set permainan termasuk kira-kira seribu konsep, jadi tidak mudah untuk diulangi.

Petua untuk memilih

Memilih permainan papan, anda mungkin mahu ia disukai oleh kanak-kanak dan aktif digunakan oleh mereka. Untuk membuatnya berlaku, ikuti petua ini:

  • Pertimbangkan umur kanak-kanak itu. Untuk kanak-kanak berumur 8-10 tahun, jangan membeli permainan kanak-kanak untuk kanak-kanak prasekolah, mereka membosankan untuknya, tetapi jangan memberi remaja sama ada - dia tidak akan dapat memenangi mereka lagi, jadi dia akan dengan cepat menyerahkan hadiah itu.
  • Jangan membuta tuli mengikuti cadangan umur di dalam kotak. Kelajuan perkembangan kanak-kanak adalah berbeza dalam setiap kes - ada yang lebih awal dari usia mereka, yang lain ketinggalan. Apabila memilih, bermula dari berapa tahun anda boleh memberikan bayi anda, bukan berapa banyak dia sebenarnya.
  • Berikan pertimbangan kepentingan. Keinginan untuk membangunkan kemahiran tertentu, logik yang sama, dapat dimengerti, tetapi anak aktif tidak boleh diberikan permainan Set-jenis, mereka terlalu membosankan untuknya. Begitu juga sebaliknya - terdapat terlalu aktif, permainan bising, di mana pemain yang tenang dan seimbang ditakdirkan untuk kegagalan. Akhirnya, jangan lupa tentang rombongan - gadis dengan lelaki suka rentetan yang sama sekali berbeza.
  • Begitu juga, ada seseorang yang boleh bermain dengannya? Permainan untuk syarikat besar tidak diberikan kepada perseorangan, sementara seorang kanak-kanak yang dikelilingi oleh rakan-rakan tidak boleh memberikan sesuatu yang tidak dapat dimainkan oleh semua orang sekaligus.

Untuk maklumat tentang bagaimana untuk bermain Monopoli dan permainan papan lain, lihat video berikut.

Maklumat yang disediakan untuk tujuan rujukan. Jangan ubat sendiri. Pada gejala pertama penyakit itu, dapatkan nasihat doktor.

Kehamilan

Pembangunan

Kesihatan