Permainan papan yang paling popular untuk kanak-kanak selama 6 tahun

Kandungannya

Bagi kanak-kanak berumur 6 tahun, permainan adalah jenis utama masa lapang, dan tidak selalu permainan komputer: walaupun jenis desktop klasik masih sesuai. Selalunya, hadiah ini dipilih oleh ibu bapa untuk mempelbagaikan masa lapang kanak-kanak. Pada masa yang sama, ramai yang lupa bahawa permainan papan tidak hanya meningkatkan mood mereka, tetapi juga berguna sebagai latihan otak yang sangat baik. Sekiranya anda ingin memberikan sesuatu kepada seorang anak berusia 6 tahun, permainan papan pasti akan menjadi salah satu pilihan terbaik. Satu-satunya soalan ialah permainan yang paling popular untuk dipilih.

Faedahnya

Jika anda masih ragu-ragu bahawa permainan papan untuk kanak-kanak boleh menjadi manfaat sebenar (selain daripada menaikkan semangat anda dan meningkatkan mood anda), maka berikut adalah beberapa contoh bagaimana permainan papan biasa boleh memberi kesan positif kepada seorang kanak-kanak:

  • Mereka orang dewasa amat tersilap yang percaya bahawa anak-anak, semasa bermain, hanya bersenang-senang. Benar-benar mana-mana permainan adalah simulasi situasi tertentu, sekurang-kurangnya - mengembangkan imaginasi. Lagipun, semua orang mendapati bahawa kanak-kanak tidak pernah bermain sendiri. Selalunya, mereka berada di tempat orang dewasa tertentu, kurang kerap di tempat watak-watak yang hebat dan lain-lain. Bagaimanapun, selalu - dalam keadaan di mana mereka sebenarnya tidak wujud.

Dengan kata lain, permainan kanak-kanak itu menggantikan perbualan dewasa yang biasa, apabila seseorang bertanya apa yang akan dilakukannya dalam keadaan tertentu.

Ternyata permainan mana pun sangat penting - dalam banyak aspek, pemodelan masa depan, sejenis penyediaan untuk kehidupan dewasa.

Permainan papan juga relevan. Mereka sama ada memberi anak pengetahuan baru, pemerolehan yang dia tidak pernah berminat, atau membuatnya mengembangkan logik, pemikiran strategik, kepintaran - dan juga ketangkasan dengan tindak balas yang cepat.

Sudah tentu, pada masa ini permainan yang terlalu rumit yang akan memberikan kemahiran dewasa sebenar tidak boleh dibeli - masa mereka akan datang kemudian, dalam beberapa tahun. Untuk mempersiapkan anak anda untuk permainan sedemikian, dekat dengan kehidupan nyata orang dewasa, buatlah dia membeli nurseri yang lebih mudah.

  • Kerosakan dari penggunaan komputer dan peranti elektronik yang lain tetap jelas, tetapi setiap orang telah mencapai tahap perkembangan manusia apabila hampir mustahil untuk melepaskan mereka sepenuhnya. Sekiranya pada usia prasekolah, ibu bapa boleh berhujah bahawa penggunaan alat adalah terhad kepada hakikat bahawa kanak-kanak itu hanya bermain permainan, maka pada usia 6-7 dia pergi ke sekolah.

Program pendidikan moden telah berjaya menghargai semua kelebihan teknologi digital dan telah mengadopsi mereka untuk masa yang lama, supaya pelajar tidak dapat melakukan tanpa komputer. Selain itu, di sekolah, kanak-kanak tidak akan menghabiskan sepanjang hari, dan ibu bapanya mungkin bekerja, jadi sekarang dia mempunyai banyak peluang untuk bermain secara bebas atau duduk di Internet.

Lima belas tahun yang lalu, bahaya utama dari komputer dianggap sebagai kesan negatif pada mata, tetapi hari ini masalah utama terletak pada bidang psikologi, kerana seseorang, pernah pergi ke dunia maya, hampir tidak pernah kembali dari situ.

Kaedah larangan ketat tidak menyelesaikan masalah, kerana kawalan sepanjang masa terhadap kanak-kanak adalah mustahil, dan buah yang dilarang, kerana ketidakupayaannya, nampaknya lebih manis lagi.

Ia tetap hanya untuk kepentingan kanak-kanak dalam sesuatu di dunia nyata sehingga dia sendiri akan bersedia untuk mematikan komputer dengan kehendaknya sendiri dan pergi melakukan sesuatu yang lain. Permainan papan tetap menjadi salah satu daripada beberapa alternatif yang sangat menarik untuk kanak-kanak yang boleh menarik mereka dari monitor mereka.

  • Satu lagi kesan sampingan dari masyarakat maklumat yang maju adalah bahawa orang (dikatakan) mula berkomunikasi kurang antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, mereka berkomunikasi, tetapi bukan komunikasi langsung, kini berlaku di dunia maya, yang menarik dengan caranya sendiri, tetapi masih perbualan klasik jauh lebih baik. Sekiranya mereka yang dilahirkan jauh lebih awal daripada era digital mula berkomunikasi kurang, kemudian bayangkan berapa lama anak-anak yang tidak tahu apa-apa masa lain telah dimasukkan ke dalamnya.

Hampir mana permainan papan memerlukan penyertaan sekurang-kurangnya dua pemain, ia sudah (satu cara atau yang lain) membantu untuk menjalin hubungan di antara mereka. Semua orang tahu bahawa sahabat sejati lebih baik daripada "kawan" dengan surat-menyurat, dan mungkin untuk memperoleh kenalan baru dan rakan setia melalui permainan papan.

Hobi sedemikian dalam kalangan keluarga dapat memberikan hasil positif dalam mewujudkan suasana keluarga. Seperti yang anda ketahui, hanya mereka yang tidak berkomunikasi satu sama lain tidak akan memahami antara satu sama lain, dan permainan papan adalah satu peristiwa yang baik untuk menghabiskan masa bersama.

Varieti

Permainan papan kanak-kanak terbaik adalah yang tidak hanya memberikan kesan perkembangan tertentu, tetapi juga sesuai dengan cita rasa dan hobi anak. Terdapat banyak jenis permainan, walaupun untuk kanak-kanak berumur 6 tahun, yang membolehkan anda memilih sesuatu yang menarik untuk setiap anak. Berikut adalah beberapa jenis permainan papan biasa:

  • Logik. Dengan nama, mereka mungkin kelihatan agak membosankan, tetapi banyak permainan teka-teki untuk kanak-kanak sangat menarik dan menarik. Kesannya dicapai melalui reka bentuk yang berwarna-warni dan plot yang licik. Dalam sesetengah permainan, anda perlu mencari harta atau menangkap penjenayah, di pihak lawan lain yang jelas adalah pemain lain.
  • Membina ingatan. Biasanya, permainan jenis ini dibina pada setiap pemain seterusnya mengulangi kata-kata yang dikatakan sebelumnya dan menambah sendiri, membuat tugas itu lebih dan lebih sukar dengan setiap giliran. Pilihannya boleh sangat berbeza - walaupun bunyi yang tidak bermakna yang meniru perbualan orang-orang gua, yang kelihatan seperti tidak masuk akal kerana lucu. Dalam versi yang lebih kompleks, pemain tidak hanya mengulangi bunyi yang mereka dengar, tetapi juga perlu terganggu oleh pelbagai soalan tambahan, yang hanya mencetuskan hafalan.
  • Permainan untuk perbelanjaan perbendaharaan kata. Pada umur 6 tahun, seorang kanak-kanak sudah fasih dan dapat menyatakan apa-apa pemikirannya sendiri, tetapi ini terlalu sedikit untuk dianggap sebagai pembesar suara asli sepenuhnya. Terdapat permainan yang membolehkan anda mempelajari sebanyak mungkin kata-kata baru, dan pada masa yang sama, konsep yang mereka wakili. Biasanya ia kelihatan seperti tugas untuk menghasilkan perkataan pada huruf tertentu atau dari topik tertentu, supaya kanak-kanak dapat belajar banyak perkara baru hanya dengan mendengar peserta lain.

Walaupun tipikal "Hodilki", di mana pemain bergerak cipnya sepanjang laluan permainan dari awal hingga akhir, membaling mati. Mereka membantu membangunkan akaun dalam minda. Walau bagaimanapun, pada usia 6 tahun, kanak-kanak biasanya sudah merasa cukup baik, jadi sekarang hiburan lebih baik.

Satu jenis pengelasan permainan papan boleh berfungsi sebagai pembahagian kepada pilihan untuk lelaki dan perempuan. Terdapat banyak lagi permainan kanak-kanak lelaki, kerana kanak-kanak lelaki secara tradisional mempunyai kecenderungan dan bakat yang lebih ketara untuk hobi berdaya saing daripada gadis. Untuk mengambil sekurang-kurangnya tema perang, lanun atau pengintip - semua ini lebih dekat dengan lelaki, ini boleh dilaksanakan sebagai strategi desktop.

Bagi gadis-gadis, permainan khas untuk mereka jauh lebih kecil, dan mereka berdedikasi mungkin untuk beberapa pengembaraan puteri.Walau bagaimanapun, bimbang tentang hal itu tidak berbaloi, kerana sebahagian besar permainan direka untuk kedua-dua jantina. Mereka sesuai untuk syarikat anak-anak besar, dan bermain dengan keluarga anda.

Permainan Paling Popular

Konsep permainan yang paling popular adalah agak sewenang-wenang, kerana tidak ada yang dapat mengatakan dengan ketepatan berapa banyak salinan dan permainan mana yang dijual, dan bahkan lebih dalam konteks pembelian untuk anak-anak 6 tahun. Ia juga harus diingat bahawa setiap kanak-kanak zaman ini sudah menjadi individu yang cerah, dia mungkin mempunyai rasa yang sangat berbeza daripada pilihan majoriti. Dalam apa jua keadaan, adalah penting untuk menonjolkan beberapa permainan yang sangat popular, jadi mereka mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk menyenangkan anak anda:

  • "Buaya". Permainan ini boleh dikatakan berani yang klasik - anda mungkin juga memainkannya, mungkin ibu bapa anda, bukan sahaja dalam versi desktop, tetapi dalam imaginasi. Perkara itu adalah bahawa daripada kalangan kanak-kanak, seseorang itu dipilih atau menjelaskan, yang mana orang lain sedang meneka perkataan atau konsep, dan orang lain terpaksa meneka.

Peraturannya berbeza dari syarikat ke syarikat - di suatu tempat anda boleh bercakap tanpa menamakan perkataan itu sendiri dan kognitif, di mana penjelasan hanya menjawab soalan utama tentang orang yang meneka (kata-kata "ya" atau "tidak"). Dalam varian ketiga, adalah mustahil untuk bercakap sama sekali - Saya terpaksa menunjukkan ekspresi wajah dan gerak isyarat. Sebagai peraturan, peneka akan menjadi mendedahkan dan mendapatkan tugas untuk dirinya sendiri.

Hari ini, permainan ini telah menjadi satu desktop, dan di sana peraturan juga berbeza, tetapi intipati adalah kira-kira sama. Tugas-tugas dalam permainan sedemikian tidak lagi dicipta oleh pemain: mereka ditunjukkan pada kad, yang menurut satu aturan ditarik secara membuta, menurut yang lain - menurut pola tertentu. Malah terdapat versi yang bersifat kompetitif, yang melibatkan pembahagian ke dalam pasukan, di mana setiap pasukan mesti meneka perkataan maksimum dalam masa yang singkat.

  • "Zoo saya". Kita boleh mengatakan bahawa permainan ini sama "Monopoli", tetapi rombongan di sini jauh lebih dekat dengan yang anak-anak suka. Melemparkan kiub, anda perlu berjalan di padang permainan dan membeli haiwan. Walau bagaimanapun, mereka tidak hanya perlu membeli, tetapi juga tidak lupa untuk memberi makan kepada mereka, oleh itu, dalam erti kata, permainan ini sedikit lebih sukar daripada "Monopoli" klasik.

Sudah tentu, adalah dibenarkan untuk menjual dan membeli haiwan bukan hanya dengan prinsip apa yang jatuh di padang bermain, tetapi juga dari satu sama lain; yang sama berlaku untuk makanan. Dengan sikap tidak senonoh terhadap haiwan-haiwan kecil, mereka boleh hilang, dan pada akhirnya, orang yang boleh mengumpul set haiwan yang paling menarik di kebun binatangnya akan menang.

  • Dewasa terhadap kanak-kanak. Kuiz jenis keluarga mempunyai kelemahan yang besar - tidaklah menghairankan bahawa orang dewasa pada umumnya mengetahui lebih banyak daripada anak-anak mereka. Pencipta permainan ini telah melakukan semua yang mungkin untuk mengukur perbezaan ini - untuk ini, beberapa soalan dipilih sedemikian rupa sehingga mengetahui jawapannya adalah lebih mudah untuk kanak-kanak daripada orang dewasa. Di samping itu, menjawab soalan jika anda tidak tahu apa yang perlu dijawab tidak semestinya perlu, tetapi anda perlu memanggil satu siri tujuh jawapan yang betul berturut-turut secepat mungkin.

Mereka yang mengambil risiko dan membuat kesilapan akan kehilangan semua yang terkumpul, sehingga jumlah yang tidak tahan api - dua atau lima jawapan yang betul. Ia semua bergantung pada berapa banyak pemain yang berjaya mengumpul sehingga ke tahap ini.

Atas sebab ini, permainan ini bukan sahaja meluaskan minda dan membolehkan kanak-kanak dan orang dewasa untuk mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, tetapi juga berbeza dalam elemen risiko dan perancangan strategik. Di samping itu, ia adalah hampir satu-satunya permainan jenis kuiz di mana kanak-kanak berusia 6 tahun boleh memperjuangkan diri dengan orang dewasa.

Petua untuk memilih

Pelbagai permainan papan adalah baik kerana anda boleh memberi kanak-kanak sedozen mereka, tidak pernah mengulangi, selalu menyenangkan hati anak. Walau bagaimanapun, untuk ini anda perlu mempunyai rasa yang hebat dan memahami dengan jelas apa yang dapat menyenangkan pemilik masa depan.Untuk membuat pilihan yang tepat, ikuti beberapa tip sederhana:

  • Tidak peduli bagaimana anda berusaha mengembangkan kemahiran ini atau kemahiran lain, dipandu semasa memilih tidak semua yang sama untuk mendapat manfaat, tetapi untuk daya tarik. Kadar dewasa ini permainan papan untuk kanak-kanak dengan apa yang mereka mampu memberi dalam istilah praktikal, dan ia sama sekali tidak peduli kepada kanak-kanak sama ada logik berkembang dalam permainan mereka, keupayaan untuk dikira. Dalam pemahaman mereka, mereka hanya mempunyai masa yang menyeronokkan.
  • Kanak-kanak itu lebih berminat dalam permainan, jika ia entah bagaimana gema plot dekat dengannya dari kisah dongeng, filem atau kartun. Walaupun kita bercakap tentang permainan asas seperti "pejalan kaki", yang sama persis, kanak-kanak akan lebih bersedia untuk membantu wira yang dikasihi untuk mencari harta itu atau melepaskan puteri, dan bukan bermain untuk beberapa abstrak, watak yang tidak diketahui sepenuhnya.
  • Walau bagaimanapun, arahan genre permainan haruslah dekat dengan pemilik masa depan. Sesiapa yang menyukai permainan aktif dan semangat berdaya saing pastinya lebih suka permainan di mana anda perlu bertindak secara aktif, menunjukkan reaksi, mencapai kemenangan atas lawan berkat bukan sahaja nasib, tetapi juga sifat anda sendiri. Sekiranya kanak-kanak itu menyentuh atau tidak mempunyai peluang untuk menang, adalah lebih baik untuk memberi perhatian kepada permainan yang tidak memberi manfaat kepada pemenang dan pemenang.
  • Hati-hati - walaupun kebanyakan permainan sesuai untuk lelaki dan perempuan, ada yang menarik hanya untuk satu jenis kelamin. Memilih apa-apa hadiah, anda perlu mempertimbangkan bukan sahaja lantai pemilik masa depan permainan, tetapi juga lantai bulatan sosialnya. Jika permainan ini tidak sesuai untuk seseorang dari syarikat itu, maka anak itu akan meninggalkan permainan atau memperlihatkan dirinya lebih buruk, mengabaikan kawannya.
  • Perhatikan umur. Permainan terlalu mudah untuk seorang kanak-kanak berusia 6 tahun tidak wujud lagi, tetapi pilihan terlalu rumit akan mengecewakan dengan cepat - tiada siapa yang akan kehilangan secara berterusan.

Pada masa yang sama, jangan bergantung semata-mata pada cadangan usia di dalam kotak, kerana setiap kanak-kanak berkembang secara individu dan kedua-duanya boleh berada di hadapannya atau jatuh di belakangnya.

Ulasan

Kebanyakan ulasan permainan papan untuk kanak-kanak berusia 6 tahun adalah positif. Adalah diperhatikan bahawa pencipta dapat menawan kanak-kanak begitu banyak sehingga mereka boleh duduk berjam-jam di syarikat itu atas permainan kegemaran mereka, dan versi desktop cukup berjaya bersaing dengan komputer.

Dalam proses ini, kemahiran dan kemahiran kanak-kanak itu diperbaiki, logik, imaginasi, pemikiran spatial berkembang, peningkatan perbendaharaan kata. Dalam kes ini, permainan papan adalah benar-benar tidak berbahaya, yang lebih baik berbanding pilihan moden.

Tinjauan negatif membentuk peratusan yang agak kecil daripada jumlah jisim dan hanya berkaitan dengan salinan tidak berjaya dibuat. Agar tidak dikecewakan dan tidak mengecewakan kanak-kanak itu, mendekati pilihan masa yang paling sesuai dengan seberapa serius yang mungkin.

Semak semula permainan papan terbaik dalam video seterusnya.

Maklumat yang disediakan untuk tujuan rujukan.Jangan ubat sendiri. Pada gejala pertama penyakit itu, dapatkan nasihat doktor.

Kehamilan

Pembangunan

Kesihatan