Permainan papan untuk kanak-kanak 10-14 tahun

Kandungannya

Permainan papan pada tahun-tahun kebelakangan ini agak lemah kerana perkembangan pesat teknologi digital, tetapi, bertentangan dengan ramalan pesimis, mereka tidak hilang sepenuhnya, dan nampaknya mereka tidak akan hilang. Secara tradisinya, hiburan sedemikian adalah yang paling popular di kalangan remaja dan remaja, sehingga mereka masih menjadi hadiah yang baik untuk kanak-kanak berumur 10-14 tahun. Satu lagi perkara ialah mereka harus dipilih berdasarkan ciri-ciri usia pemilik berpotensi.

Faedahnya

Dalam dekad yang lalu, pembeli utama permainan papan adalah ibu bapa muda, sejak remaja dan remaja telah banyak bergerak untuk bermain di dunia maya, dan permainan papan untuk yang termuda mempunyai kesan pembelajaran yang ketara. Walau bagaimanapun, adalah salah untuk berfikir bahawa permainan papan tidak boleh memberikan sesuatu yang baru kepada seorang remaja - sekarang anda perlu memilih sesuatu yang lebih rumit dan menarik. Pada usia ini, pelbagai strategi ekonomi yang memberikan kemahiran perniagaan serta permainan kognitif yang memungkinkan untuk mempelajari sesuatu yang baru adalah menarik.

Banyak variasi popular berdasarkan cerita detektif yang merangsang imaginasi dan logik.

Antara lain, faedah tidak semestinya terletak pada perkembangan yang jelas, ia juga dalam meningkatkan mood, yang disediakan dalam proses permainan yang menarik dengan kawan-kawan. Yang terakhir pada usia 10-14 tahun adalah sangat penting, kerana sekarang adalah panggung ketika anak meninggalkan masa kanak-kanak dan menjadi remaja. Di satu pihak, kanak-kanak menghadapi masalah baru dan pengalaman yang lebih mudah untuk dilalui jika terdapat banyak komunikasi positif dan menyenangkan dalam kehidupan. Di sisi lain, kesedaran kanak-kanak kini disusun semula, pada masa ini ia menentukan sama ada dia akan belajar untuk memenuhi sepenuhnya, berkomunikasi dan berkelakuan dalam masyarakat, atau tetap tersusun dan tidak boleh bergaul, dan permainan papan adalah platform yang ideal untuk mengamalkan jiwa syarikat.

Akhirnya, permainan papan adalah alternatif lain untuk duduk di dunia maya. Impak negatif penggunaan teknologi digital sangat jelas kepada kebanyakan orang sekarang, tetapi kanak-kanak adalah kategori penduduk yang tidak melihat ini, dan mereka yang paling tidak mungkin dapat kembali sepenuhnya ke kehidupan "sebenar" jika dunia maya mereka diperketatkan sekali.

Permainan papan dengan cerita-cerita menarik mereka, semangat persaingan yang tidak dapat dijelaskan dan bulatan sosial ceria orang-orang yang suka berfikir dan orang-orang yang suka berfikir dapat menyelamatkan seorang anak daripada menjadi tenggelam dalam maya sebelum terlambat.

Varieti

Segmen permainan papan, yang sesuai untuk kanak-kanak berumur 10-14 tahun, agak kecil, tetapi masih cukup luas untuk "hilang" di dalamnya tanpa persediaan sebelum ini. Memilih hadiah, anda perlu memberi tumpuan kepada kepentingan kanak-kanak yang telah terbentuk, dan untuk menetapkan arah umum carian, kami mencadangkan anda mempertimbangkan jenis permainan papan yang paling biasa. Kami sengaja dikeluarkan dari senarai permainan kanak-kanak untuk kumpulan usia muda, serta klasik, terlalu jelas dan bukan permainan paling menarik seperti catur dan backgammon. Sebelum anda - hanya yang dicipta baru-baru ini dan bahawa remaja yang muda pasti akan menarik. Oleh itu, anda harus memberi perhatian kepada permainan papan bagi jenis-jenis berikut:

  • Peranan psikologi. Arti permainan semacam itu adalah untuk mencuba peranan watak tertentu dan menunjukkan diri mereka dari sisi terbaik dalam keadaan rumit tertentu, membuat keputusan yang mempengaruhi hasil akhir.Selalunya, cerita remaja, satu cara atau yang lain, berkaitan dengan tema jenayah, dan contoh yang paling jelas adalah "Mafia", Yang menyerupai bandar sebenar dengan perjuangan orang biasa terhadap penjenayah. Permainan terkenal lain dalam genre yang sama adalah "Perosak kerdil"Dan"CluedoSerta puluhan orang lain.
  • Pendidikan. Sesetengah permainan adalah menarik dan mesra. Semua strategi ekonomi, contohnya, "Monopoli, Maksudnya ialah untuk membina kerajaan perniagaan anda sendiri dan menghilangkan pesaing. Dalam proses permainan, peraturan dasar menjalankan perniagaan diajar, dan untuk menjadikannya lebih menarik, terdapat puluhan varieti dari opera yang sama dengan rombongan yang berlainan - perusahaan yang dibeli secara jelas boleh dikaitkan dengan satu negara, bandar atau pekerjaan. Agar tidak terhad kepada ekonomi, marilah kita memberi contoh lain - untuk mengambil sekurang-kurangnya permainan "Evolusi", Di mana konsep teori Darwin jelas dibentangkan. Ini juga termasuk banyak kuiz yang berbeza.
  • Berkomunikasi. Penyelesaian sedemikian adalah cara yang baik untuk tidak hanya "membunuh" masa, tetapi juga untuk mengenali orang lain dengan lebih baik, atau semoga bersenang-senang. Sebahagian daripada mereka ("Alias», «Danetki"Atau"Activit") Adalah permainan biasa meneka kata-kata, tetapi mereka berbeza dengan ketara oleh peraturan - anda boleh menerangkan dengan kata-kata dan hanya dengan gerak isyarat dan ekspresi wajah, dan orang-orang yang meneka kadang-kadang boleh membantu diri mereka dengan menjelaskan soalan, dan sering hanya memanggil pilihan yang datang ke fikiran mereka. Cara yang baik untuk mengadukan pesta adalah bermain diPesta bluff", Di mana anda perlu meneka sama ada orang itu mengatakan kebenaran atau tidak.
  • Permainan, perhatian dan tindak balas. Tetapi ini adalah pilihan seratus peratus untuk syarikat-syarikat besar dan bising. Dia mengembangkan sifat-sifat di atas, walaupun, pada pandangan pertama, permainan semacam itu tidak membawa makna selain hiburan. Tugasnya adalah untuk menyelesaikan tugas ini atau yang lebih mudah daripada yang lain, contohnya, untuk menjerit perkataan kodak apabila berlakunya situasi tertentu. Permainan popular jenis ini termasuk "Jenga», «Hutan liar», «Uno"Dan sebagainya.
  • Logik. Permainan pembangunan logik popular di kalangan kanak-kanak berumur 10-14 tahun, tetapi mereka memerlukan plot kompleks tertentu. Lagu yang diiktiraf dalam genre ini adalah "Seth"Dan"Carcassonne».

Permainan yang paling menarik

Kanak-kanak berusia 10-14 tahun sudah berminat dalam permainan dengan plot yang agak rumit, oleh itu dalam kebanyakan mereka, rakan-rakan mereka dalam permainan mungkin orang dewasa. Kami memilih beberapa permainan dan menganggapnya lebih terperinci - mungkin ini yang anda suka bermain dengan anak anda. Permainan ini dipilih secara khusus dalam genre yang berbeza - supaya semuanya menarik.

  • Monopoli Jika anda selalu bermimpi menjadi kaya, maka permainan ini adalah untuk anda. Anda boleh bermain bersama-sama, tetapi lebih baik untuk meningkatkan bilangan peserta sekurang-kurangnya 3-4, atau lebih. Pada permulaannya, anda akan mendapat modal tertentu, dan, membuang dadu, berjalan di sekitar padang permainan di mana anda boleh membeli syarikat-syarikat (kedua-dua abstrak, seperti syarikat pengangkutan, dan dengan nama sebenar tertentu, bergantung kepada pengubahsuaian permainan). Terdapat kejutan - anda tiba-tiba boleh mendapatkan wang tambahan, mendapatkan di bawah penalti dan juga pergi ke penjara.

Mewujudkan monopoli di kawasan tertentu ekonomi, anda mengembangkan perniagaan dan menentukan harga kepada pemain lain, secara beransur-ansur merosakkan musuh.

  • Mafia Permainan ini adalah untuk sebuah syarikat yang sangat besar, sekurang-kurangnya 8 orang memainkannya, secara optimum - sehingga 16. Anda berada di sebuah bandar di mana sebahagian kecil penduduknya adalah mafia yang teratur, dan kebanyakan orang awam yang bosan dengan banditry yang berleluasa. Yang terakhir ini tidak disusun, seolah-olah tidak dikenali, tetapi mengisytiharkan perang terhadap mafia, dan dia mengisytiharkan perang sebagai tindak balas. Caranya adalah bahawa mafia hanya mengenali sesama sendiri, manakala orang awam bertindak secara rawak, cuba mencari musuh dalam barisan mereka dengan perbincangan.Dalam versi yang lebih kompleks, terdapat watak-watak lain yang mempunyai kebolehan khas. Versi desktop sering dikritik kerana hakikatnya, tidak seperti yang asal, agak dibuang dari perbincangan psikologi untuk mengenal pasti musuh. Biasanya permainan ini dinasihatkan untuk tidak bermain sebelum 12-13 tahun.
  • Aktiviti. Versi kotak permainan yang terkenal di mana anda perlu menunjukkan atau menarik perkataan tersembunyi supaya orang lain dapat meneka. Peserta berumur sekurang-kurangnya 11 tahun (untuk konsep junior dari set mungkin berubah menjadi rumit) dibahagikan kepada pasukan, dan kemudian satu demi satu pemain dari setiap pasukan menarik kad dengan perkataan, yang sepatutnya mempunyai masa untuk menunjukkan rakan-rakannya dalam satu minit.

Kerumitan tambahan permainan adalah bahawa kata-kata dibahagikan kepada yang kurang atau kurang kompleks dengan mata yang berbeza, dan pasukan yang mempunyai mata paling banyak menang.

  • Zoo saya. Permainan ini untuk 2-4 orang, pada pandangan pertama, menyerupai "Monopoli", tetapi hanya dengan genre permainan ekonomi dan rupa padang. Malah, di sini, sektor permainan bermain bukanlah perusahaan, malah tidak ada haiwan, tetapi hanya peluang - untuk membeli haiwan atau makanan untuk mereka (dan tanpa menentukan apa yang dibeli di dalam sel, ia akan berada dalam kad yang berasingan), dan juga untuk menjaga . Maksudnya adalah untuk membeli haiwan dan menjaga kebun binatang anda dalam keadaan baik. Pemenang akan menjadi yang mencipta kebun binatang terbaik.

Ulasan

Kebanyakan ibu bapa lebih mengakui bahawa mereka tidak mengharapkan bahawa hadiah yang dibeli untuk kanak-kanak itu akan menangguhkannya. Sesungguhnya, banyak permainan papan untuk remaja adalah cukup rumit untuk memikat orang dewasa, dan yang paling penting, mereka tidak memerlukan alat moden dan kemahiran yang hebat untuk bekerja dengan mereka. Banyak pengulas menyatakan bahawa permainan papan moden cukup bermaklumat, kerumitan plot tidak kalah dengan sampel komputer yang baik, dan warna dan keaslian alat kadang-kadang begitu baik sehingga mereka tidak dapat menarik perhatian. Sebahagian daripada komen itu dikhaskan untuk fakta bahawa, terima kasih kepada permainan yang dibeli, mungkin sekurang-kurangnya sebahagian mengalihkan perhatian kanak-kanak dari komputer dan menarik minatnya dalam komunikasi langsung.

Pendapat negatif adalah bersifat tunggal dan mereka berkaitan secara eksklusif dengan permainan individu yang tidak berjaya (lebih kerap - murah), di mana komponen individu dibuat dengan kurang baik dan cepat menjadi tidak dapat digunakan.

Dalam video ini, anda akan menemui lebih banyak permainan untuk seluruh keluarga.

Maklumat yang disediakan untuk tujuan rujukan. Jangan ubat sendiri. Pada gejala pertama penyakit itu, dapatkan nasihat doktor.

Kehamilan

Pembangunan

Kesihatan